Graphic Designer
Bonjour,
Vous voici sur mon site, ici vous trouverez certaines de mes réalisations, des choses qui me sont chères, mais aussi de quoi me connaître un peu plus, et me contacter.
Bonne visite,
Raphaël Faure
Lors de mon stage j'ai eu pour mission de réaliser seul toute l'interface du site qui allait accueillir la visite virtuelle du mondial de l'automobile 2016.
La seule contrainte était la charte graphique du site du mondial déjà existant. C'était une mission très intéressante, j'ai pu découvrir l'UX pour les casques de réalité virtuelle notamment et consolider mes compétences en design interactif.
Vous pouvez visiter le mondial en ouvrant le lien via un clic droit.
La sérendipité est le fait de « trouver autre chose que ce que l'on cherchait », comme Christophe Colomb cherchant la route de l'Ouest vers les Indes, et découvrant un continent inconnu des Européens. Selon la définition de Sylvie Catellin, c'est une découverte faite par le concours du hasard mais aussi de la sagacité.
Mon idée part du fait que la sérendipité est vouée en grande partie au hasard, j'ai donc utilisé 120 images après avoir recherché "sérendipité" dans Google Images.
Cela m'a permis d'arriver à une sorte de fresque d'images ayant plus ou moins un rapport avec la sérendipité.
Dans ma composition chacun peut y voir une chose différente, penser à une invention différente, certaines apparaissent dans les images.
Toutes images n'ont peut être pas forcément de lien avec le terme sérendipité directement, mais c'est en quelques sorte le concept; trouver quelque chose sans le chercher.
Lors d'un voyage à New York j'ai pu filmer sur la célèbre place de Time Square sur la 42ème rue. Ce décor m'a paru idéal, en effet une foule dense pour représenter les non interactions entre les hommes. De plus en filmant à cet endroit les passants ne m'accordaient pas d'attention.
J'ai pu représenter le terme avatar en m'inspirant toujours du jeu vidéo Watch Dogs, via un panneau animé qui suit certaines personnes aléatoirement dans la foule, c'est panneau sont une description des avatars des personnes. Ils illustrent les informations classique qui sont associées à nos avatars en ligne.
Le travail sur le glitch rajoute une dimension importante qui a pour but de troubler la limite entre réalité et virtualité, comme si la frontière entre les deux s'estompait de plus en plus.
Ma première inspiration est le fait que la plupart des personnes que l'on croise dans la rue ont une vie en ligne, comment cela pourrait il être représenté ?
l'aspect visuel des glitchs est inspiré de la série Black Mirror, et du jeu vidéo Watch Dogs. Les deux ont un rapport important à la technologie qui nous entoure.
Le workshop 3D réalisé à l'EPSAA était une expérience très enrichissante, cela m'a permis de découvrir la 3D et particulièrement sur Cinema 4D.
Une des mes problématiques concerne l'homme en tant que sa propre source de destruction, avec un reflet du profil numérique de chacun.
Mélange de low-poly, système d'atome, miroirs et lumière dans un espace difficilement indentifiable, l'oeil se perd, sous la pression qui règne et l'ambiance suggérant la destruction.